Shadowrun

Shadowrun RPG · Juego de Rol de Shadowrun

Shadowrun

  • 3 – 6 jugadores
  • 4 – 5 horas
  • Reglas detalladas
  • Solo para adultos
  • Catalyst Game Labs
    • Sexto Mundo (2019) (6e)
    • 5ª Edición (2013) (5e)
    • 4ª Edición, 20º Aniversario (2009) (4A)
    • 4ª Edición (2005) (4e)
    • 3ª Edición (1998) (3e)
    • 2ª Edición (1992) (2e)
    • Primera Edición (1989) (1e)

Shadowrun combina robos cibernéticos con magia y metahumanos. Juegas como un grupo de especialistas llamados runners, contratados para hacer los trabajos que las corporaciones no pueden tocar. La ciudad está empapada de neón y es peligrosa, llena de intermediarios, pandillas y seguridad corporativa. Cada misión mezcla trabajo de campo, movimientos sociales, infiltración, acción en la Matrix y espíritus o hechizos. A la gente le encanta la mezcla de apuestas duras, ideas salvajes y equipo que canta. El tono puede ser duro, estilizado o de nivel callejero, ajustado al gusto de tu grupo.

En la mesa, planeas un golpe, exploras, reúnes información y luego atacas el objetivo. La tensión aumenta a medida que las alarmas parpadean, los observadores susurran y la seguridad se intensifica. Un Game Master profesional equilibra acción, intriga y consecuencias para que tu equipo brille. Ideal para grupos que disfrutan del trabajo en equipo y la resolución de problemas. Los principiantes son bienvenidos, el GM enseña mientras juegas. Los veteranos obtienen opciones complejas y desafíos intrincados. Ideal para robos de una sola sesión, cumpleaños o una larga campaña con creciente tensión y datos valiosos.

Cómo jugar Shadowrun

Shadowrun utiliza grupos de dados de seis caras basados en tus habilidades y atributos. Lanzas, cuentas los 5 y 6 como éxitos, y tratas de alcanzar una dificultad que establece el Game Master, o superar la tirada de un oponente. Edge te permite inclinar las probabilidades cuando tienes ventaja. En tu turno dices lo que quieres, el GM aclara los riesgos, lanzas, y luego juntos describen el resultado. El combate, la piratería y la magia siguen el mismo ritmo básico, con opciones especiales para cada rol.

Los jugadores traen un concepto de personaje, algunas prioridades y una disposición a colaborar. Necesitas una hoja, algunos d6 y un micrófono si estás en línea. El Game Master trae la misión, NPCs vívidos, mapas o teatro de la mente, y herramientas de seguridad. Las partidas independientes se centran en una misión clara con personajes prehechos o construcciones rápidas, para que entres en acción rápidamente. Las campañas construyen tus contactos, reputación y consecuencias entre trabajos. La mayoría de las mesas utilizan el Sexto Mundo, y un GM puede dirigir ediciones anteriores si se solicita. Consulta opciones de juego en línea.

Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Preguntas frecuentes

¿Necesitamos conocer las reglas de Shadowrun para jugar?

No necesitas experiencia en Shadowrun. Un Game Master profesional te enseñará lo básico mientras avanzas y mantendrá el ritmo claro. Puedes traer ideas para un personaje o usar arquetipos predefinidos como hacker, mago, rigger o músculo callejero. La mecánica principal es simple: lanza un grupo de d6 y cuenta los 5 y 6 como éxitos. El GM se encarga de las matemáticas, modificadores y detalles del equipo para que puedas concentrarte en las decisiones, el trabajo en equipo y el estilo.

¿Qué edición de Shadowrun usaremos en nuestra sesión?

Por defecto, la sesión utiliza Shadowrun Sexta Edición (2019). Si tu grupo prefiere la 5ª Edición, o incluso ediciones anteriores, díselo al reservar. El DM puede preparar personajes pre-generados y material para esa edición. Si ya tienes personajes de una campaña pasada, el DM puede ayudar a reconstruir el concepto en el conjunto de reglas elegido. Se proporcionan referencias de reglas y hojas de trucos en la mesa o en línea.

¿Cómo funcionan el hackeo, el control de vehículos y la magia en la mesa?

En juego, las acciones de Matrix, los drones y el lanzamiento de hechizos utilizan el mismo flujo básico que todo lo demás. Describes el objetivo, lanzas tus dados y narramos el resultado. Los deckers y riggers tienen momentos rápidos, al estilo de una escena corta, en lugar de largos mini-juegos en solitario. Los magos actúan en el mismo reloj que el equipo, con espíritus y percepción astral integrados en la escena. El GM rota el foco a menudo, mantiene visibles las alertas y los niveles de seguridad, y vincula los riesgos digitales y mágicos a la misión.

¿Cómo se diferencia Shadowrun de D&D?

Shadowrun es moderno, centrado en robos y cargado de equipo. Trabajas para intermediarios y navegas entre corporaciones, pandillas y contactos. La planificación, el trabajo de campo y la entrada silenciosa son tan importantes como los tiroteos. El equipo cubre roles en lugar de clases, y la tecnología se encuentra al lado de la magia. El combate es peligroso y las consecuencias te siguen entre trabajos. Si buscas un estilo noir o acción de alto nivel, un GM puede ajustar el tono y la dificultad. Consulta ejemplos de enfoques en la mesa en estilos de juego del GM.

¿Qué tamaño de grupo y duración de sesión funcionan mejor?

De tres a seis jugadores funciona, siendo cuatro o cinco el número ideal. Una partida típica necesita de cuatro a cinco horas porque se invierte tiempo en planificación, reconocimiento y acción coordinada. Con seis jugadores, espera estar en el extremo más largo de ese rango. Las partidas autoconclusivas suelen usar personajes predefinidos para que puedas empezar rápidamente. Las sesiones de campaña siguen funcionando mejor entre 240 y 300 minutos, con un breve descanso para mantener la concentración y compartir el protagonismo.

¿Es Shadowrun adecuado para adolescentes o jugadores sensibles?

Shadowrun es un juego maduro. Los temas incluyen la opresión corporativa, el crimen, la violencia, la modificación corporal y el costo del poder. No es adecuado para niños pequeños. Los adolescentes maduros pueden jugar con orientación, y el GM utiliza herramientas de seguridad para acordar límites y tono antes de comenzar. El contenido puede mantenerse en un nivel callejero y estilizado, o ser más sombrío si tu grupo lo solicita. Tú eliges qué se muestra en pantalla y qué se queda fuera.

¿Podemos jugar a Shadowrun en línea con mapas y comunicación?

Sí. Shadowrun es genial en línea. Tu GM puede usar mapas tácticos para sitios, documentos para planos de planta y rastreadores para alarmas, drones y espíritus. Los canales de voz y texto apoyan la conversación en la mesa y las comunicaciones silenciosas. La piratería y el control de dispositivos tienen tableros dedicados que se integran en la escena principal. Si quieres ver las herramientas compatibles, consulta nuestra página de plataformas de juego en línea.

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Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

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Géneros que puedes jugar en Shadowrun

  • Ciberpunk

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  • Noir

    Neón, lluvia y malas decisiones. Noir te pone en la piel de un detective cansado o un estafador condenado en una ciudad que oculta su…

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Lo que dicen los jugadores

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera vez como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores en D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue muy interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Una advertencia sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (sin hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

  • Una experiencia inicial agradable y clara con D&D. Amber supo explicar y guiar el juego de manera clara, así que nosotros como jugadores rápidamente nos metimos en la dinámica y pudimos concentrarnos en la historia. Pensar en rutas de ataque junto con mis colegas fue una actividad divertida y nos dio buenas ideas sobre los personajes de cada uno, su forma de pensar y sus diferencias. En general, encontré que fue una sesión muy agradable.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas ligeras

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    • 2 – 6 jugadores
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    • 2 – 5 jugadores
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