
Conan: Aventuras en una Era No Soñada · Conan 2d20
Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada
Conan: Aventuras en una Era No Soñada te sumerge en la Era Hiboria, un mundo duro de reinos en guerra, desiertos sedientos y puertos traicioneros. Es espada y hechicería con carácter. La magia es rara y costosa. Los héroes surgen por su audacia, astucia y acero. A los fans les encanta su ritmo ágil y la libertad de elegir trabajos de mercenario, saqueo de tumbas o intrigas cortesanas, todo en una sola campaña.
Una sesión se siente como un relato pulp contado junto a la hoguera después de la batalla. Decisiones rápidas, apuestas desesperadas, colores ricos y consecuencias que importan. Es ideal para los recién llegados que buscan una aventura audaz y para los veteranos que disfrutan de la acción táctica sin largas charlas sobre reglas. Planea una incursión de una sola sesión o una campaña completa, solo para adultos. Puedes reservar un Game Master profesional para cumpleaños, eventos de equipo o una mesa regular, en línea o en persona.
Cómo jugar Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada
Los jugadores lanzan dos dados de veinte caras para ver si una tarea tiene éxito. Tu objetivo es obtener un resultado igual o inferior a un número objetivo basado en los atributos y habilidades de tu personaje. Cada dado que tiene éxito cuenta como un éxito. Supera la dificultad y los éxitos adicionales se convierten en Momentum que gastas en daño adicional, detalles útiles o seguimientos. El Game Master utiliza un pool de Doom para aumentar las apuestas, desencadenar sorpresas desagradables o potenciar a los enemigos cuando arriesgas tu suerte.
La mayoría de las peleas son rápidas y feroces. El daño utiliza dados de seis caras. La defensa y la armadura son importantes. La hechicería es poderosa pero peligrosa. Para jugar en línea, los lanzadores de dados y el chat de voz funcionan bien. Espera de 2 a 6 jugadores para una sesión de 3 a 4 horas. Tú traes una idea de personaje audaz, algunos d20 y d6, y un gusto por el riesgo. El Game Master trae personajes pregenerados si es necesario, accesorios y apuestas claras. Las partidas únicas son un robo o una carrera por la supervivencia. Las campañas construyen renombre, rivales y cicatrices. Para igualar el tono, consulta los estilos de juego del GM.




Preguntas frecuentes
¿Necesito conocer la historia de Conan o el libro de reglas para unirme?
No se necesita libro de reglas ni tarea sobre el escenario. Un Game Master profesional explica lo básico de 2d20 en minutos y enseña mientras juegas. Obtendrás una breve introducción a la Era Hiboriana, las naciones clave y el ambiente de espada y hechicería. Los personajes pregenerados están listos si quieres empezar rápido, o puedes crear uno juntos antes de jugar. Si eres fan de Conan, el GM puede entrelazar nombres y leyendas familiares. Si no, estarás bien.
¿En qué se diferencia esto de jugar D&D?
Conan utiliza Modiphius 2d20, no clases y niveles como la mayoría de las mesas de D&D. Lanzas dos d20 y debes sacar menos que los números objetivo, acumulas Momentum con buenos resultados y lo gastas para obtener movimientos y detalles adicionales. El GM utiliza un grupo de Doom para contrarrestar. La armadura reduce el daño. Los héroes rastrean Vigor y Resolución, con Heridas y Trauma como efectos duraderos. La magia es rara y arriesgada. La sensación es de acción pulp con decisiones rápidas y difíciles, no largas listas de hechizos y cuadrículas de mazmorras.
¿Qué tipos de personajes podemos jugar?
Puedes ser un ladrón de Zamora, un explorador pictio, un mercenario, un pirata, un noble conspirador, un nómada del desierto, un erudito sombrío o un raro hechicero. No hay clases estrictas. Los caminos de vida dan forma a tu tierra natal, casta y habilidades, luego los talentos te hacen único. Para partidas rápidas, las hojas pregeneradas mantienen las cosas ágiles. Para campañas, la creación de personajes puede ser una breve sesión cero o manejarse con anticipación con el GM.
¿Qué tan crudo es y es adecuado para adolescentes?
El escenario es duro. La violencia, el horror y la ambigüedad moral son comunes. Es adecuado para adultos, no para niños. Tu mesa puede ajustar cuán gráficas son las escenas y qué temas se mantienen fuera de la pantalla. Un Game Master profesional establece primero las herramientas de seguridad, y luego adapta el peligro a tu comodidad y objetivos. Tú eliges entre aventuras de espadachín, supervivencia sombría o traiciones cortesanas. Para comparar las opciones de tono y cómo los GMs lo manejan, consulta los estilos de juego de los GMs.
¿Qué tamaño de grupo y duración de sesión funcionan mejor?
Conan funciona bien con 2 a 6 jugadores durante 3 a 4 horas. El número ideal es de 3 a 5. Eso mantiene las escenas en movimiento y alimenta la economía de Momentum. Dos jugadores ofrecen un fuerte enfoque y una sensación tensa y ágil. Seis funciona si prefieres decisiones rápidas y grandes escenas. Nuestros Game Masters planifican un breve descanso y regulan los combates para que pases más tiempo decidiendo y actuando que pasando páginas.
¿Puedo jugar como un hechicero y cómo funciona la magia?
Sí, pero la brujería es rara y costosa. La magia de los jugadores se basa en rituales, pactos y conocimientos prohibidos, no en explosiones de combate. Las reglas modelan el riesgo con Corrupción y tensión mental. Los hechizos pueden necesitar tiempo, materiales o tratos siniestros. La alquimia y los relicarios ofrecen otras opciones. Si nadie quiere un erudito completo, pequeños trucos o antecedentes ocultos aún encajan con el tono. Tu GM explica las opciones y mantiene claras las consecuencias.
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