Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada

Conan: Aventuras en una Era No Soñada · Conan 2d20

Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada

Conan: Aventuras en una Era No Soñada te sumerge en la Era Hiboria, un mundo duro de reinos en guerra, desiertos sedientos y puertos traicioneros. Es espada y hechicería con carácter. La magia es rara y costosa. Los héroes surgen por su audacia, astucia y acero. A los fans les encanta su ritmo ágil y la libertad de elegir trabajos de mercenario, saqueo de tumbas o intrigas cortesanas, todo en una sola campaña.

Una sesión se siente como un relato pulp contado junto a la hoguera después de la batalla. Decisiones rápidas, apuestas desesperadas, colores ricos y consecuencias que importan. Es ideal para los recién llegados que buscan una aventura audaz y para los veteranos que disfrutan de la acción táctica sin largas charlas sobre reglas. Planea una incursión de una sola sesión o una campaña completa, solo para adultos. Puedes reservar un Game Master profesional para cumpleaños, eventos de equipo o una mesa regular, en línea o en persona.

Cómo jugar Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada

Los jugadores lanzan dos dados de veinte caras para ver si una tarea tiene éxito. Tu objetivo es obtener un resultado igual o inferior a un número objetivo basado en los atributos y habilidades de tu personaje. Cada dado que tiene éxito cuenta como un éxito. Supera la dificultad y los éxitos adicionales se convierten en Momentum que gastas en daño adicional, detalles útiles o seguimientos. El Game Master utiliza un pool de Doom para aumentar las apuestas, desencadenar sorpresas desagradables o potenciar a los enemigos cuando arriesgas tu suerte.

La mayoría de las peleas son rápidas y feroces. El daño utiliza dados de seis caras. La defensa y la armadura son importantes. La hechicería es poderosa pero peligrosa. Para jugar en línea, los lanzadores de dados y el chat de voz funcionan bien. Espera de 2 a 6 jugadores para una sesión de 3 a 4 horas. Tú traes una idea de personaje audaz, algunos d20 y d6, y un gusto por el riesgo. El Game Master trae personajes pregenerados si es necesario, accesorios y apuestas claras. Las partidas únicas son un robo o una carrera por la supervivencia. Las campañas construyen renombre, rivales y cicatrices. Para igualar el tono, consulta los estilos de juego del GM.

Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Preguntas frecuentes

¿Necesito conocer la historia de Conan o el libro de reglas para unirme?

No se necesita libro de reglas ni tarea sobre el escenario. Un Game Master profesional explica lo básico de 2d20 en minutos y enseña mientras juegas. Obtendrás una breve introducción a la Era Hiboriana, las naciones clave y el ambiente de espada y hechicería. Los personajes pregenerados están listos si quieres empezar rápido, o puedes crear uno juntos antes de jugar. Si eres fan de Conan, el GM puede entrelazar nombres y leyendas familiares. Si no, estarás bien.

¿En qué se diferencia esto de jugar D&D?

Conan utiliza Modiphius 2d20, no clases y niveles como la mayoría de las mesas de D&D. Lanzas dos d20 y debes sacar menos que los números objetivo, acumulas Momentum con buenos resultados y lo gastas para obtener movimientos y detalles adicionales. El GM utiliza un grupo de Doom para contrarrestar. La armadura reduce el daño. Los héroes rastrean Vigor y Resolución, con Heridas y Trauma como efectos duraderos. La magia es rara y arriesgada. La sensación es de acción pulp con decisiones rápidas y difíciles, no largas listas de hechizos y cuadrículas de mazmorras.

¿Qué tipos de personajes podemos jugar?

Puedes ser un ladrón de Zamora, un explorador pictio, un mercenario, un pirata, un noble conspirador, un nómada del desierto, un erudito sombrío o un raro hechicero. No hay clases estrictas. Los caminos de vida dan forma a tu tierra natal, casta y habilidades, luego los talentos te hacen único. Para partidas rápidas, las hojas pregeneradas mantienen las cosas ágiles. Para campañas, la creación de personajes puede ser una breve sesión cero o manejarse con anticipación con el GM.

¿Qué tan crudo es y es adecuado para adolescentes?

El escenario es duro. La violencia, el horror y la ambigüedad moral son comunes. Es adecuado para adultos, no para niños. Tu mesa puede ajustar cuán gráficas son las escenas y qué temas se mantienen fuera de la pantalla. Un Game Master profesional establece primero las herramientas de seguridad, y luego adapta el peligro a tu comodidad y objetivos. Tú eliges entre aventuras de espadachín, supervivencia sombría o traiciones cortesanas. Para comparar las opciones de tono y cómo los GMs lo manejan, consulta los estilos de juego de los GMs.

¿Qué tamaño de grupo y duración de sesión funcionan mejor?

Conan funciona bien con 2 a 6 jugadores durante 3 a 4 horas. El número ideal es de 3 a 5. Eso mantiene las escenas en movimiento y alimenta la economía de Momentum. Dos jugadores ofrecen un fuerte enfoque y una sensación tensa y ágil. Seis funciona si prefieres decisiones rápidas y grandes escenas. Nuestros Game Masters planifican un breve descanso y regulan los combates para que pases más tiempo decidiendo y actuando que pasando páginas.

¿Puedo jugar como un hechicero y cómo funciona la magia?

Sí, pero la brujería es rara y costosa. La magia de los jugadores se basa en rituales, pactos y conocimientos prohibidos, no en explosiones de combate. Las reglas modelan el riesgo con Corrupción y tensión mental. Los hechizos pueden necesitar tiempo, materiales o tratos siniestros. La alquimia y los relicarios ofrecen otras opciones. Si nadie quiere un erudito completo, pequeños trucos o antecedentes ocultos aún encajan con el tono. Tu GM explica las opciones y mantiene claras las consecuencias.

Formulario de Reserva


Haz clic para seleccionar fechas

0/1500
Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Enviado!

Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Nat 1, inténtalo de nuevo!

Por favor, intenta de nuevo o envía un correo a info@storyforgers.com

Géneros que puedes jugar en Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada

  • Pulp

    Emociones a raudales, persecuciones al borde del abismo, villanos enmascarados y trampas mortales. Piensa en aventuras al estilo de Indiana…

    Ver género: Pulp
  • Pirata

    Rocío de sal, cubiertas chirriantes y peleas con sables mientras persigues tesoros y rivales a través de mares peligrosos. Una aventura de…

    Ver género: Pirata
  • Grunge

    Decisiones difíciles, recursos escasos y consecuencias que perduran. Piensa en Juego de Tronos, donde la confianza es frágil, las deudas se…

    Ver género: Grunge
  • Baja Magia

    Fantasía cruda donde un encantamiento susurrado importa más que bolas de fuego. El acero, la astucia y decisiones costosas impulsan la…

    Ver género: Baja Magia
  • Antiguo

    Cortes de mármol, senderos de caravanas en el desierto y el trueno de las legiones. Tramas en el foro, presagios en las llamas, la vida…

    Ver género: Antiguo
  • Steampunk

    Ganas victorianas, gadgets de latón y una invención audaz. Piensa en La vuelta al mundo en 80 días con dirigibles, autómatas de relojería y…

    Ver género: Steampunk

Lo que dicen los jugadores

  • Joran tuvo 6 niños de 12 años completamente involucrados durante las cuatro horas. La mayoría jugaba por primera vez. Se divirtieron activamente de principio a fin. En ningún momento alguien se sintió aburrido o irritado. Joran también estaba perfectamente preparado y tenía muy buen material de juego.

    Haiko

  • Ruby fue fantástica, esta fue la primera experiencia de DnD de nuestro grupo y ella ayudó a todos a entender las reglas y a divertirse.

    Adam

  • Tuvimos un muy buen tiempo, a los chicos les encantó su campaña y Evan fue realmente genial. Definitivamente recomiendo a Evan. Gracias.

    Cheidhia

  • ¡Geert fue muy divertido y entusiasta! Nos estábamos riendo a carcajadas :D

    Wessel

  • ¡Fue una experiencia fantástica para las chicas! Gracias, Marie. Estuviste súper bien preparada, las chicas estaban atentas a cada una de tus palabras y se sintió como si hubieran estado jugando juntas durante años. ¡Espero verte la próxima vez!

    Annick

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera vez como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores en D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

Sistemas de juego similares

  • Dungeon Crawl Classics

    • Fantasía Oscura +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Dungeon Crawl Classics te sumerge en una fantasía pulp donde el acero, los hechizos y la suerte deciden el destino. Piensa en la dureza al estilo de Conan, magia extraña y mazmorras letales impulsadas por dados impredecibles y decisiones audaces. Perfecto para grupos que buscan exploración, tesoros y triunfos bien ganados.

    Ver sistema: Dungeon Crawl Classics
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas detalladas

    Warhammer Fantasy Roleplay te sumerge en el Viejo Mundo, una tierra sombría y llena de enfermedades, cultos, corrupción y decisiones difíciles. Piensa en The Witcher, pero con humor negro y peores probabilidades. Investigaciones duras, peleas letales y magia desordenada, guiadas por nuestros Game Masters.

    Ver sistema: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Shadowdark

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Shadowdark es fantasía de la vieja escuela con un toque moderno, diseñado para exploraciones de mazmorras tensas y decisiones peligrosas. Rápido de aprender, ágil de jugar y lo suficientemente letal como para mantenerte alerta. Piensa en el tono sombrío de The Witcher combinado con la clásica búsqueda de tesoros y la caza de monstruos.

    Ver sistema: Shadowdark
  • Tierras Prohibidas

    • Supervivencia +6
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

    Explora una naturaleza maldita en un mundo abierto de supervivencia fantástica, mapeándola hexágono por hexágono y buscando recursos para ver un nuevo día. Piensa en Skyrim con decisiones más difíciles y menos magia. Un Maestro de Juego profesional convierte ruinas, rivales y hambre en tesoros y relatos que presumirás.

    Ver sistema: Tierras Prohibidas
  • Symbaroum

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Symbaroum es una fantasía oscura sobre cazadores de tesoros y templarios que exploran un bosque maldito donde cada hechizo mancha el alma. Piensa en The Witcher, con un enfoque en la supervivencia, la corrupción y decisiones difíciles. Perfecto para grupos que buscan peligro, intriga y descubrimiento.

    Ver sistema: Symbaroum
  • Electric Bastionland

    • Búsqueda de Tesoro +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Electric Bastionland es una rápida y extraña exploración urbana sobre aventureros arruinados en busca de tesoros para eliminar deudas aplastantes. Las reglas son ligeras, el peligro es agudo y la ciudad sigue volviéndose más rara. Piensa en la vibra urbana desgastada de Disco Elysium, pero con robos.

    Ver sistema: Electric Bastionland
  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Savage Worlds impulsa aventuras rápidas y cinematográficas en cualquier género. Persigue cultistas, duela con forajidos, destruye alienígenas o ponte una capa, todo con un sistema simplificado. Imagina la energía de Indiana Jones en la mesa, ajustada por un Maestro de Juego profesional para tu grupo.

    Ver sistema: Savage Worlds
  • Mörk Borg

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Mörk Borg es un juego de fantasía ligero en reglas, de metal doom, donde el mundo se pudre y tú intentas sobrevivir una noche más. Brutal, rápido y estilizado, se juega como si Dark Souls hubiera sido filtrado a través de un fanzine de black metal desgastado. Perfecto para partidas cortas sombrías o una mini-campaña condenada.

    Ver sistema: Mörk Borg
  • Destino

    • Pulp +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Fate es un sistema rápido y flexible donde los rasgos de tu personaje dan forma a cada escena. Cuenta historias emocionantes y llenas de acción, desde atrevidos robos hasta heroísmos de dos puños. Piensa en la energía al estilo de Indiana Jones, impulsada por aspectos y puntos de destino guiados por un maestro de juego profesional.

    Ver sistema: Destino
Icono de cruz diagonal negra, comúnmente utilizado para cerrar ventanas emergentes o descartar notificaciones en sitios web.

¡Estamos buscando Maestros de Mazmorras!

¡StoryForgers está en busca de Dungeon Masters apasionados y creativos para unirse a nuestro equipo!
¿Te interesa?