Lancer

Lancer RPG · Lancer TTRPG

Lancer

Lancer es un RPG de mechas de ciencia ficción. Juegas como pilotos hábiles en máquinas gigantes en misiones que ponen a prueba el trabajo en equipo y los ideales. Persigues a señores de la guerra, proteges colonias y eliges en quién confiar entre corporaciones, rebeldes y gobiernos. A la gente le encanta la profunda personalización, las tácticas precisas y las historias que van desde decisiones militares difíciles hasta momentos conmovedores en la cabina. Un Game Master profesional da forma al mundo, establece objetivos claros y mantiene un ritmo ajustado para que cada decisión tenga impacto.

Una sesión se siente como un briefing, escenas de personajes y luego una caída cinematográfica. Planificas, coordinas roles y entras al campo como un escuadrón. La posición y el trabajo en equipo son importantes, y el foco rota para que todos tengan grandes momentos. Es ideal para grupos dedicados, sesiones únicas en noches de juego, cumpleaños y equipos de empresas que disfrutan resolver problemas. Da la bienvenida a nuevos jugadores con orientación y recompensa a los veteranos que aman experimentar con construcciones. Conoce a nuestros Game Masters para encontrar la opción adecuada.

Cómo jugar Lancer

Fuera de la cabina, tiras un d20 para ver si tu piloto supera una tarea arriesgada. En el combate de mechs, tiras un d20 para acertar, luego sumas o restas Precisión o Dificultad tirando unos d6 y tomando el más alto como modificador. En tu turno, te mueves en un mapa cuadrado, realizas acciones como disparar, aumentar velocidad, estabilizar o hackear, y gestionas el calor y el daño. Los objetivos claros impulsan cada combate, desde mantener una zona hasta asaltar un búnker.

Traes tu idea de piloto y estilo de juego. Elige un marco y equipo, o toma un personaje preparado. Un lápiz o una hoja digital funcionan. Un Game Master profesional proporciona el informe de misión, mapas tácticos, fichas, reglas que se enseñan sobre la marcha, herramientas de seguridad y enemigos preconstruidos. En línea, lo dirigen en una mesa virtual con chat de voz. Consulta las opciones soportadas para juego en línea.

En una partida única, te lanzas directamente a una misión enfocada con construcciones simplificadas y decisiones rápidas. Espera un arco completo en una sesión, con un informe final claro. En una campaña, desbloqueas licencias con el tiempo, mejoras tu mech y enfrentas rivales y facciones recurrentes. Las decisiones políticas moldean las operaciones futuras, y la reputación de tu escuadrón abre o cierra puertas. Ambos estilos soportan de 2 a 5 jugadores.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
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Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
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Preguntas frecuentes

Soy nuevo en Lancer. ¿Puedo aprender mientras jugamos?

Sí. No necesitas leer el libro primero. Un Game Master profesional enseña el flujo básico de turnos, el calor y los efectos de estado a medida que surgen. Puedes comenzar con un marco simple y un kit enfocado, o usar un piloto preconstruido para empezar. Espera hojas de trucos rápidas y recordatorios para que puedas tomar buenas decisiones sin ansiedad por las reglas. Si te gusta un estilo de mesa tipo entrenador, explora los estilos de juego de GM para encontrar a alguien que enseñe mientras mantiene el ritmo constante.

¿Qué tan táctico es Lancer en comparación con D&D?

Lancer se enfoca en el combate táctico. Las peleas utilizan una cuadrícula, objetivos claros y una posición significativa. Manejas el calor, la estructura y los sistemas, no los espacios de hechizos. Espera menos encuentros por sesión, pero cada uno es una pieza central con terreno, cobertura y efectos de estado que importan. Fuera del combate, el juego de roles es flexible y rápido, por lo que la mayoría de las reglas se centran en el campo de batalla. Si disfrutaste de D&D con miniaturas y mapas, o te gustó la sensación de trabajo en equipo de 4e, te sentirás como en casa después de un breve ajuste.

¿Cuántos jugadores y cuánto tiempo dura una misión?

Funciona bien con 2 a 5 jugadores. El número ideal es de 3 a 4 para que los turnos avancen rápidamente y todos tengan un rol claro. Una misión de una sola sesión generalmente se ajusta en 3 a 4 horas. Los grupos nuevos pueden añadir de 20 a 30 minutos para la orientación. En las campañas, planifica un gran combate más escenas, o dos combates más cortos, por sesión. La presentación y el cierre enmarcan la acción para que las decisiones tengan peso sin alargarse.

¿Puedes ayudarme a construir mi mech y pilotarlo?

Absolutamente. Comparte tu concepto y rol preferido, como artillería, apoyo o escaramuzador. Un Game Master profesional puede realizar una breve charla de construcción, ofrecer opciones seleccionadas o proporcionar pilotos listos para jugar a un nivel de licencia establecido. Puedes cambiar entre misiones tempranas si quieres probar un marco o enfoque de talento diferente. Las hojas impresas o una hoja digital funcionan bien. Tú traes la vibra, el GM ayuda a traducirla en partes que brillen en la mesa.

¿Es Lancer adecuado para niños o adolescentes?

Sí, con orientación. El tema del juego es la guerra, pero el tono puede establecerse en heroísmo esperanzador y mantenerse libre de detalles gráficos. Las reglas tácticas son detalladas, por lo que es mejor para adolescentes o jugadores más jóvenes enfocados que disfrutan de juegos por turnos. Como regla general, funciona bien a partir de los 12 años. Un Game Master profesional utiliza herramientas de seguridad, verifica límites y velos, y puede adaptar las misiones hacia el rescate, la exploración y el trabajo en equipo en lugar de un drama militar sombrío.

¿Usas las reglas más recientes o alguna regla casera?

Las sesiones utilizan las reglas oficiales actuales de Lancer. Tu Maestro de Juego puede ofrecer pequeños ajustes claramente establecidos para mantener el juego ágil, como temporizadores de objetivos estandarizados o un seguimiento simplificado de municiones donde sea apropiado. Cualquier cambio se explica de antemano y se muestra en tu hoja o resumen de misión, para que siempre sepas qué está en juego. Si tu grupo prefiere seguir estrictamente el libro, díselo, y el GM se ceñirá a los procedimientos básicos.

¿Podemos jugar en línea con mapas y herramientas adecuadas?

Sí. Las sesiones en línea utilizan una mesa virtual con mapas en cuadrícula, fichas, línea de visión y dados. El chat de voz mantiene la coordinación ajustada, y el GM maneja los recursos y la automatización para que puedas concentrarte en las decisiones. Si tu equipo mezcla jugadores presenciales y remotos, también es posible una configuración híbrida con una cámara clara en el mapa. Consulta las opciones compatibles en nuestra página de plataformas de juego en línea.

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Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

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Géneros que puedes jugar en Lancer

  • Mecha

    Súbete a la cabina y controla una máquina gigantesca. El juego de Mecha combina batallas brutales, ingeniería ingeniosa y rivalidades entre…

    Ver género: Mecha
  • por Amber

    Anime

    Grandes emociones, arquetipos audaces y peleas cinéticas. Forma tu equipo, intercambia bromas entre rivales y mejora en historias que…

    Ver género: Anime
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    Lucha por respirar en un mundo que observa cada uno de tus movimientos, piensa en 1984. Escóndete, hackea y resiste mientras navegas por…

    Ver género: Distópico
  • Militar

    Escuadras unidas bajo fuego, decisiones difíciles, mapas sobre la mesa y el desgaste de las líneas de suministro. Piensa en Hermanos de…

    Ver género: Militar
  • Rebelión

    Tramas susurradas, incursiones audaces y decisiones difíciles mientras te levantas contra el poder. Imagina la energía de Los Juegos del…

    Ver género: Rebelión
  • Futurista

    Aventuras del futuro cercano y lejano donde la tecnología impulsa cada elección, desde megaciudades de neón hasta puestos avanzados en el…

    Ver género: Futurista

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera vez como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores en D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue muy interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Una advertencia sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (sin hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

  • Una experiencia inicial agradable y clara con D&D. Amber supo explicar y guiar el juego de manera clara, así que nosotros como jugadores rápidamente nos metimos en la dinámica y pudimos concentrarnos en la historia. Pensar en rutas de ataque junto con mis colegas fue una actividad divertida y nos dio buenas ideas sobre los personajes de cada uno, su forma de pensar y sus diferencias. En general, encontré que fue una sesión muy agradable.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Sistemas de juego similares

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    Starfinder es la ciencia-fantasía de Paizo llena de combates con bláster, tecnomantes lanzadores de hechizos y enfrentamientos de naves estelares. Piensa en Mass Effect con magia. Nuestros Game Masters te guían a través de mundos extraños, atracos audaces y misterios alienígenas que recompensan el trabajo en equipo y las decisiones valientes.

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    Scum and Villainy es un juego de atracos de ópera espacial rápido y cinematográfico donde tu tripulación realiza trabajos audaces, esquiva sindicatos y la Hegemonía, y mantiene la nave volando. Piensa en Firefly con herramientas precisas para el trabajo en equipo y los problemas. Ideal para partidas únicas o tripulaciones en curso.

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  • Paranoia

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    Sirve a La Computadora. Desconfía de tus amigos. Ríe cuando la misión salga mal. Paranoia es un RPG de ciencia ficción satírico sobre clones, traición y pruebas de lealtad traicioneras. Piensa en 1984 jugado para reír. Reglas ligeras, turnos rápidos y gloriosas conspiraciones de los jugadores.

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  • Raíz: El Juego de Rol

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    Esquiva, trama y sobrevive como vagabundos en el Woodland, atrapados entre facciones en guerra. Root: The Roleplaying Game trae el encantador toque del juego de mesa Root a la intriga tensa, los atracos y la diplomacia. Ideal para equipos ingeniosos y un juego centrado en la historia.

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  • Leyenda de los Cinco Anillos

    • Intriga Política +7
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    Drama samurái en un mundo de honor, deber y peligrosas políticas de corte. Legend of the Five Rings te coloca en Rokugan, donde el acero y las palabras tienen el mismo peso, y los espíritus observan. Piensa en Los Siete Samuráis con intriga y magia, guiado por un Maestro de Juego profesional.

    Ver sistema: Leyenda de los Cinco Anillos
  • Coyote & Crow

    • Futurista +6
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    Explora un futuro indígena donde América del Norte prosperó sin colonización. Coyote & Crow combina ciencia de vanguardia con tradiciones vivas, mitos y misterio, guiado por un Maestro de Juego profesional. Piensa en el orgullo cultural y la tecnología avanzada de Black Panther, enraizado en la América del Norte indígena.

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  • Láseres y Sentimientos

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    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

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    Ver sistema: Láseres y Sentimientos
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