Sol Invisible

RPG del Sol Invisible · Juego de Rol Invisible Sun

Sol Invisible

Invisible Sun es un juego de fantasía surrealista, saturado de magia, donde juegas como un vislae, un místico moderno que se escapa de la cotidiana Sombra y regresa a Satyrine en la Actualidad. A la gente le encanta por su rico simbolismo, vecindarios extraños y historias impulsadas por el deseo y los secretos. Una sesión se siente como una fantasía de arte alternativo y un misterio oculto, con una rareza elegante en lugar de combate primero.

Un Maestro de Juego profesional te guía a través de escenas impactantes, elecciones significativas y tratos extraños. Ideal para principiantes creativos que buscan una experiencia guiada, y para veteranos que disfrutan de mundos y consecuencias complejas. Perfecto para cumpleaños o eventos de equipo que se inclinan hacia la imaginación y la resolución de problemas. Encuentra tu lugar entre nuestros Maestros de Juego para jugar en persona o en línea.

Cómo jugar Sol Invisible

Cuando intentas algo arriesgado, el Game Master establece una dificultad de 1 a 10. Lanzas un solo d10. Las habilidades, activos útiles, magia y trabajo en equipo reducen esa dificultad o te dan una ventaja. Cumple o supera el objetivo para tener éxito. El Sooth Deck, un conjunto de cartas similar al tarot, cambia el ambiente y puede potenciar o distorsionar ciertas acciones y hechizos. Los turnos son conversacionales: expresa tu intención, lanza si es necesario, el GM narra el resultado y la ficción avanza.

Los jugadores traen una idea de personaje vinculada a un orden de magia, deseos personales y algunos secretos. El Game Master trae a la gente de Satyrine, ubicaciones, pistas y simbolismo, además de herramientas como el Sooth Deck y materiales evocadores. Las partidas de un solo tiro utilizan personajes simplificados y un objetivo enfocado, como un robo, una negociación o la búsqueda de una verdad oculta. Las campañas se centran en arcos de personajes, NPCs recurrentes y escenas opcionales entre sesiones. Para las mesas en línea, utilizamos lanzadores de dados compartidos y video en opciones como las de Juego en Línea.

Two friends playing D&D at a table with dice and a human skull prop, deep in conversation during their role-playing game.
Two friends playing D&D at a table with dice and a human skull prop, deep in conversation during their role-playing game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Preguntas frecuentes

Nunca he jugado a Invisible Sun. ¿Es difícil de aprender?

Es fácil empezar. Un Game Master profesional se encarga de las reglas y enseña mientras juegas. Describes lo que quieres hacer, tiras un solo d10 cuando es importante, y el Sooth Deck añade ambiente y giros. Los nuevos jugadores pueden usar personajes de inicio rápido, o traer un concepto simple y lo moldeamos juntos. Si deseas un cierto ambiente en la mesa o un estilo de enseñanza, explora Game Masters y elige el que mejor se adapte a ti.

¿Necesitamos el Cubo Negro o componentes especiales?

No. No necesitas poseer ningún producto. Para juegos en persona, tu Game Master trae el Sooth Deck y cualquier accesorio o material impreso. Para mesas en línea, utilizan herramientas digitales para cartas y tiradas, así que solo necesitas un video confiable y un lugar tranquilo. Si tienes curiosidad sobre cómo funcionan las mesas remotas, consulta nuestras opciones de juego en línea. Un solo d10 es suficiente para los jugadores en cualquiera de los formatos.

¿Qué tipo de historias hace mejor Invisible Sun?

Misiones personales en una ciudad extraña. Los deseos y secretos impulsan el juego, por lo que las escenas se centran en el descubrimiento, el simbolismo y las elecciones significativas. Piensa en vecindarios surrealistas, tratos con seres poderosos, robos artísticos, negociaciones delicadas y misterios que revelan lo que tu personaje realmente desea. Puede haber combates, pero a menudo el enfoque está en la resolución de problemas sociales, investigativos y mágicos. Tu Maestro de Juego ajusta el tono desde lo caprichoso y maravilloso hasta lo inquietante y extraño, según las preferencias de tu grupo.

¿En qué se diferencia esto de D&D? ¿Importará el combate?

Es menos táctico y más onírico. No hay mapas de batalla ni largas calculaciones de daño. La magia está en todas partes, y el Sooth Deck moldea los resultados en el momento. El avance sigue los arcos personales y secretos de tu personaje, no un saqueo o una subida de nivel. Las peleas ocurren, pero son rápidas y arriesgadas, con enfoques creativos a menudo más fuertes que intercambiar golpes. Espera decisiones complejas, simbolismo y apalancamiento social para resolver muchos desafíos sin necesidad de una exploración de mazmorras.

¿Qué tamaño de grupo y duración de sesión funcionan mejor?

Invisible Sun brilla con 2 a 5 jugadores. Tres o cuatro dan a todos espacio para perseguir objetivos personales y aún compartir escenas. Las sesiones duran de 3 a 4 horas, incluyendo un breve descanso. Eso es suficiente tiempo para explorar Satyrine, seguir pistas y lograr un giro satisfactorio en la historia de cada personaje. Las partidas independientes se centran en un objetivo claro como un atraco o una negociación. Las campañas construyen arcos continuos y pueden incluir escenas cortas opcionales entre sesiones.

¿Es adecuado para jugadores más jóvenes o sensibles?

Sí. El tono surrealista del juego se puede ajustar a tu grupo. Para mesas amigables con niños, el Maestro de Juego se enfoca en la maravilla, los acertijos y la magia creativa, y evita temas aterradores o pesados. Para grupos de diferentes edades o sensibles, utilizamos herramientas claras para establecer el tono y la seguridad, y evitamos cualquier cosa no deseada. Si prefieres intrigas más oscuras o misterios ocultos, eso también es posible. Tú eliges los límites y el ambiente antes de jugar, y nosotros nos mantenemos dentro de ellos.

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Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

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Géneros que puedes jugar en Sol Invisible

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera vez como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores en D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue muy interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Una advertencia sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (sin hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

  • Una experiencia inicial agradable y clara con D&D. Amber supo explicar y guiar el juego de manera clara, así que nosotros como jugadores rápidamente nos metimos en la dinámica y pudimos concentrarnos en la historia. Pensar en rutas de ataque junto con mis colegas fue una actividad divertida y nos dio buenas ideas sobre los personajes de cada uno, su forma de pensar y sus diferencias. En general, encontré que fue una sesión muy agradable.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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