Fiasco

Fiasco RPG · Fiasco TTRPG

Fiasco

Fiasco es un clásico moderno de ambición desastrosa. Juegas como delincuentes comunes, amantes y tramposos cuyos planes se descontrolan en el caos. Las sesiones se sienten cinematográficas, construidas a partir de escenas impactantes, giros agudos y humor negro. No hay preparación para los jugadores, ni una charla sobre reglas. Un Game Master profesional facilita el formato sin GM, mantiene el foco en movimiento y asegura que todos brillen. Es ideal para adultos que disfrutan de la improvisación, la narración compartida y la comedia oscura.

Las aventuras de una sola sesión duran de 2 a 3 horas para 3 a 5 jugadores, perfectas para una noche de juego audaz, un cumpleaños o un retiro de equipo. Los principiantes se integran rápidamente, los veteranos saborean la tensión. ¿Quieres una vibra específica, desde el noir oscuro hasta la farsa salvaje? Tu Game Master trae conjuntos de juego personalizados y herramientas de seguridad. Explora los Game Masters disponibles y reserva tu mesa en nuestra página de Game Masters.

Cómo jugar Fiasco

Fiasco se desarrolla en escenas. En tu turno, puedes establecer la escena o decidir su desenlace, y luego todos interpretan para descubrir qué sucede. Los desenlaces son simplemente buenos o malos para tu personaje, marcados con un dado en Fiasco Classic o con una carta de desenlace en la edición de caja de 2019. A mitad de camino, un elemento de Tilt irrumpe y eleva las apuestas. En el final, el Aftermath muestra dónde termina cada personaje, desde una escapatoria afortunada hasta la cárcel, la ruina o algo peor. Un Game Master profesional enseña el flujo y mantiene el ritmo ágil, para que la mesa pueda centrarse en decisiones audaces.

Tú traes curiosidad, disposición para improvisar y un sentido de lo que quiere tu personaje. No hay preparación ni matemáticas de hojas de personaje. El Game Master trae sets de juego, cartas o dados, ejemplos de escenas y herramientas de seguridad. Las partidas de una sola sesión ofrecen una historia criminal completa en 2 a 3 horas. Para jugar más tiempo, puedes realizar una serie vinculada usando la misma ciudad o grupo, o una antología de aventuras independientes. Tu facilitador se adapta a la vibra que deseas, desde un noir realista hasta una farsa. Aprende más sobre estilos de facilitación en estilos de juego de GM.

A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.

Preguntas frecuentes

¿Necesito experiencia en improvisación o en reglas para jugar?

Para nada. Un Game Master profesional enseña el flujo en la mesa, comienza con una configuración rápida usando un conjunto de juego y muestra cómo enmarcar escenas y elegir resultados. Puedes pedir ayuda en cualquier momento. El grupo comparte ideas y se apoya mutuamente. Si disfrutas improvisar a partir de sugerencias o probar una voz para una escena, estás listo. No hay que gestionar construcciones de personajes, listas de hechizos o mapas.

¿Qué edición usas, cartas o dados?

Nuestros Game Masters dirigen tanto la edición de cartas de 2019 como la Clásica de 2009 con dados y tablas. Por defecto, utilizan la 2ª Edición, que es rápida de enseñar y mantiene claros los resultados. Si prefieres la Clásica, solo pídelo al reservar. En persona, el GM trae las barajas o los dados. En línea, utilizan herramientas digitales de cartas o sustitutos simples. De cualquier manera, obtienes el mismo arco de preparación, caos creciente, un Tilt a mitad de sesión y un Aftermath que muestra dónde termina cada uno.

¿Cómo se diferencia Fiasco de D&D o Pathfinder?

No hay un GM permanente ni un motor de combate táctico. El juego se construye a partir de escenas, no de rondas, y el enfoque está en las elecciones y consecuencias en lugar de en el botín o los niveles. Los personajes son tramposos ordinarios, no héroes. No ganas optimizando una construcción. Tienes éxito creando un atraco agudo y memorable juntos. Un Game Master profesional apoya el ritmo, el tono y la seguridad sin actuar como un árbitro. Si te gusta la improvisación y la comedia criminal más que explorar mazmorras, Fiasco es una buena opción.

¿Qué tono y contenido podemos esperar? ¿Es apto para el trabajo?

Espera crimen, traición y humor oscuro. Los temas pueden tocar la violencia, el sexo o el uso de sustancias, aunque ninguno debe aparecer en pantalla. Antes de jugar, tu facilitador realiza una rápida revisión de límites y velos y utiliza herramientas de seguridad para que todos se sientan cómodos. Para grupos corporativos, pide una aventura con clasificación PG-13, con un lenguaje más limpio y consecuencias más suaves. Para grupos en casa, puedes optar por algo más oscuro o una farsa más amplia. Lee sobre enfoques de facilitación en estilos de juego de GM.

¿Cuántos jugadores y cuánto dura una sesión?

Fiasco es mejor con 3 a 5 jugadores. Dos horas son suficientes para un atraco ajustado, y tres dan espacio para disfrutar del Tilt y el Aftermath. Con cinco, planea cerca de tres horas para que todos tengan tiempo en el centro de atención. El facilitador mantiene las escenas enfocadas para que termines con una historia completa en lugar de un cliffhanger.

¿Podemos encadenar sesiones de Fiasco en una breve serie?

Sí. Aunque cada sesión cuenta una historia completa, puedes enlazar juegos manteniendo la misma ciudad, un lugar recurrente o personajes secundarios que ocupan el centro del escenario la próxima vez. Tu Maestro de Juego rastrea las referencias y los cabos sueltos, y luego curates conjuntos de juego que coinciden con el tono en evolución. Piensa en ello como una temporada de televisión de aventuras conectadas, no como una campaña basada en niveles. De tres a seis sesiones funciona bien, con un elenco rotativo de protagonistas si alguien se pierde una noche.

¿Cómo funciona el juego en línea para Fiasco?

Funciona muy bien en video. Tu Maestro de Juego configura una mesa compartida para las cartas de la edición 2019 o una piscina de dados clara si usas Classic, además de una sala de video con audio confiable. Necesitas una cámara web, un micrófono y un lugar tranquilo. El juego no utiliza un mapa de batalla, por lo que las necesidades de ancho de banda son ligeras. Espera una breve revisión técnica y luego directamente a las escenas. Consulta las herramientas compatibles en plataformas en línea.

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Lo que dicen los jugadores

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera vez como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores en D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue muy interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Una advertencia sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (sin hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

  • Una experiencia inicial agradable y clara con D&D. Amber supo explicar y guiar el juego de manera clara, así que nosotros como jugadores rápidamente nos metimos en la dinámica y pudimos concentrarnos en la historia. Pensar en rutas de ataque junto con mis colegas fue una actividad divertida y nos dio buenas ideas sobre los personajes de cada uno, su forma de pensar y sus diferencias. En general, encontré que fue una sesión muy agradable.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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