Juego de Rol de Mundodisco

GURPS Mundodisco · Juego de rol de Discworld

Juego de Rol de Mundodisco

El juego de rol de Discworld te sumerge en la fantasía lateral de Terry Pratchett, donde la sátira, el folclore y la comedia sincera coexisten. Podrías patrullar Ankh-Morpork con la Guardia, superar la política de los gremios, aprender brujería de seto en Lancre o navegar por la burocracia de la Universidad Invisible. A la gente le encanta porque recompensa las ideas ingeniosas, el juego de palabras y los heroísmos improbables. Un Maestro de Juego profesional ajusta el tono a tu grupo, desde la farsa loca hasta cálidas historias de pueblo, siempre con espacio para momentos de personajes.

En la mesa, se siente como una comedia de conjunto ingeniosa. Las escenas saltan de bromas a la búsqueda de pistas y a planes descabellados, con el GM creando oportunidades para la sátira y el corazón. Los principiantes son bienvenidos, incluidos los niños y grupos de experiencia mixta, y los fanáticos de toda la vida detectan chistes adicionales. Ideal para grupos de cumpleaños, equipos o veteranos entre campañas más pesadas. Explora los Maestros de Juego disponibles para encontrar una voz que coincida con tu humor.

Cómo jugar Juego de Rol de Mundodisco

Impulsado por GURPS, el núcleo es sencillo. Lanza tres dados de seis caras, súmalos y trata de igualar o quedarte por debajo de un número objetivo de tu habilidad o atributo. Menos es mejor, y el margen por el cual tienes éxito o fracasas determina lo que sucede. En tu turno, dices lo que quieres, el GM establece cualquier modificador situacional, lanzas los dados y juntos describen el resultado con el sabor de Discworld.

Traes una idea clara de personaje, como un recluta de la Guardia, una bruja de pueblo, un arreglador de gremio o un aprendiz de mago. No se necesita tarea de ambientación. El GM proporciona orientación, NPCs coloridos, pistas y ritmo, además de personajes preconstruidos para partidas rápidas si lo prefieres. Espera herramientas de seguridad, una suave enseñanza de reglas y accesorios como mapas simples o folletos para que los niños y principiantes se sientan cómodos, mientras que los veteranos pueden profundizar en tácticas e investigación.

En una partida rápida, tu grupo aborda un atraco o misterio enfocado en 3 a 4 horas con un fuerte inicio, un medio lleno de giros y un desenlace satisfactorio. Una campaña construye un elenco recurrente y chistes recurrentes, con crecimiento en habilidades, contactos y reputación, y consecuencias que regresan más tarde. Juega en persona o en línea, con un GM que puede dirigir en populares mesas virtuales. Consulta las opciones en juego en línea.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Players having fun at a Dungeons & Dragons game, role-playing with elf ears and excitement
Players having fun at a Dungeons & Dragons game, role-playing with elf ears and excitement

Preguntas frecuentes

¿Pueden los recién llegados jugar junto a los fans de Discworld de toda la vida?

Sí. No necesitas conocer las novelas. Un Game Master profesional te da una rápida idea de la ciudad, los gremios y cómo se comportan las brujas y los magos. Los chistes funcionan incluso si no entiendes las referencias. Los fans aún encontrarán capas para disfrutar. Las reglas se explican en la mesa. Te concentras en describir lo que intenta hacer tu personaje, hablar con la gente y seguir pistas. El GM mantiene un ritmo ligero para que tanto los veteranos como los principiantes tengan su momento sin que nadie se sienta perdido.

¿Qué edición usará nuestro Maestro de Juego?

Por defecto, nuestros Game Masters dirigen el Juego de Rol de Mundodisco publicado en 2016 por Steve Jackson Games. Está basado en GURPS Cuarta Edición en su núcleo. Si prefieres el antiguo GURPS Mundodisco o el material de GURPS Mundodisco También, menciónalo al hacer tu reserva. La mayoría de las diferencias están del lado del GM, como las plantillas de personajes y los hechizos. Para los jugadores, la sensación se mantiene igual, con ubicaciones, carreras y tono familiares. El GM adaptará las opciones a la experiencia de tu grupo y a la historia que deseas.

¿En qué se diferencia esto de D&D?

Los juegos de Discworld se basan en el ingenio, la investigación y los enredos sociales, no en mapas de mazmorras y combates largos. Tus decisiones sobre contactos, reputación y planes ingeniosos tienden a importar más que el tamaño de tu espada. Las peleas ocurren, pero son rápidas, arriesgadas y a menudo se resuelven con una buena línea o un mal plan. La magia es más rara y complicada, con consecuencias que pueden convertirse en parte de la broma o de la trama. El progreso se trata de aprender habilidades, hacer aliados y ganarse un nombre en la ciudad, el aquelarre o el gremio.

¿Qué tipos de personajes y especies podemos jugar?

Elige roles que se sientan inconfundiblemente de Discworld. Reclutas y veteranos de la Guardia de la Ciudad. Brujas de las colinas. Magos y aprendices. Fixers de gremios, ladrones, asesinos con reglas, o modistas con mentes agudas. Reporteros de The Times, alquimistas, o empleados que conocen la burocracia. Las especies también son flexibles, como humanos, enanos, trolls, hombres lobo, o vampiros a dieta. El GM puede usar plantillas para que construyas rápido y te mantengas fiel al tono del escenario. También puedes elegir un concepto compartido, como una patrulla de la Guardia, un aquelarre de Lancre, o un equipo de gremio.

¿Cómo funciona la magia y la brujería en el juego?

La brujería se centra en la "headology", el sentido común y pequeños encantos. Cambias mentes, curas heridas y mantienes el pueblo en funcionamiento, a menudo con té y una mirada. La magia es formal y académica. Existen hechizos, pero la preparación, la investigación y los efectos secundarios importan. La magia grande y llamativa es rara y da forma a la historia, no es una herramienta de combate rutinaria. También puedes inclinarte hacia la alquimia, dispositivos o un toque religioso cuando se ajuste a tu personaje. Un Game Master profesional te ayuda a elegir herramientas que apoyen el tono que deseas, desde la magia popular suave hasta el caos universitario.

¿Qué tan seria o divertida puede ser nuestra sesión?

Tú pones el sabor. Algunos grupos quieren un misterio acogedor con humor seco y desenlaces amables. Otros disfrutan de travesuras frenéticas, juegos de palabras y burocracia mal gestionada. Un Game Master profesional verifica el tono contigo antes de jugar y guía las escenas para que coincidan, utilizando herramientas de seguridad para que todos se sientan cómodos. Si te gusta una vibra específica, elige un GM cuyo enfoque se ajuste, como el de investigación, cómico o centrado en personajes. Puedes comparar opciones en estilos de juego de GM y luego reservar a la persona que se adapte a tu grupo.

Formulario de Reserva


Haz clic para seleccionar fechas

0/1500
Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Enviado!

Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Nat 1, inténtalo de nuevo!

Por favor, intenta de nuevo o envía un correo a info@storyforgers.com

Géneros que puedes jugar en Juego de Rol de Mundodisco

  • Comedia

    Aventuras ligeras donde el remate importa tanto como la trama. Piensa en la energía de Monty Python y los caballeros de la mesa cuadrada en…

    Ver género: Comedia
  • Misterio

    Sigue las pistas, construye cronologías y atrapa al culpable. Piensa en Knives Out, pero tú eres el detective, uniendo coartadas y…

    Ver género: Misterio
  • Crimen

    Realiza un atraco elegante, caza a un asesino o navega por el código de la mafia. Los juegos de crimen equilibran la planificación, la…

    Ver género: Crimen
  • Robo

    Reúne al equipo, estudia el objetivo y lleva a cabo el golpe. Piensa en Ocean's Eleven, con planes ingeniosos, roles expertos, momentos de…

    Ver género: Robo
  • Folklore

    Cuentos de fogata hechos realidad, con susurros de la aldea, tratos feéricos, espíritus del río y caminos antiguos al anochecer, al estilo…

    Ver género: Folklore
  • Caprichoso

    Fantasía juguetona donde la lógica toma descansos para el té y la amabilidad resuelve problemas. Piensa en Alicia en el País de las…

    Ver género: Caprichoso
  • Alegre

    Juega aventuras alegres y de bajo riesgo llenas de risas rápidas, soluciones ingeniosas y NPCs amigables. Piensa en La Princesa Prometida…

    Ver género: Alegre

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera vez como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores en D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue muy interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Una advertencia sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (sin hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

  • Una experiencia inicial agradable y clara con D&D. Amber supo explicar y guiar el juego de manera clara, así que nosotros como jugadores rápidamente nos metimos en la dinámica y pudimos concentrarnos en la historia. Pensar en rutas de ataque junto con mis colegas fue una actividad divertida y nos dio buenas ideas sobre los personajes de cada uno, su forma de pensar y sus diferencias. En general, encontré que fue una sesión muy agradable.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Sistemas de juego similares

  • Tira los dados por zapatos

    • Comedia +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Roll for Shoes es un RPG de comedia de una página donde comienzas con una sola habilidad, Hacer Cualquier Cosa 1, y vas inventando habilidades más agudas a medida que la historia se desarrolla. Lanza grupos de d6 y deja que el equipo sume dados, como un sketch de Monty Python con dados. Ideal para principiantes, fiestas y equipos.

    Ver sistema: Tira los dados por zapatos
  • Raíz: El Juego de Rol

    • Intriga Política +6
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

    Esquiva, trama y sobrevive como vagabundos en el Woodland, atrapados entre facciones en guerra. Root: The Roleplaying Game trae el encantador toque del juego de mesa Root a la intriga tensa, los atracos y la diplomacia. Ideal para equipos ingeniosos y un juego centrado en la historia.

    Ver sistema: Raíz: El Juego de Rol
  • Fiasco

    • Crimen +6
    • 3 – 5 jugadores
    • Reglas ligeras

    Fiasco es un juego de historia rápido, sin director de juego, sobre pequeños delitos que salen muy mal. Piensa en la mezcla de crimen, comedia y desastre de Fargo. Tú y tus amigos construyen relaciones complicadas, establecen escenas y ven cómo los planes audaces explotan en consecuencias hilarantes, a veces desgarradoras.

    Ver sistema: Fiasco
  • My Little Pony: Tails of Equestria

    • Caprichoso +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Crea tu propio pony y resuelve problemas con amabilidad, ingenio y trabajo en equipo en My Little Pony: Tails of Equestria. Se siente como la serie de televisión Friendship is Magic. Con apuestas suaves, acertijos creativos y heroísmo acogedor para niños, familias y grupos de amigos.

    Ver sistema: My Little Pony: Tails of Equestria
  • Juego de Aventura Mistborn

    • Robo +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Planifica atrevidas hazañas en el mundo lleno de ceniza de Mistborn de Brandon Sanderson. Juegas como un grupo de ladrones o rebeldes que utilizan poderes impulsados por metales para burlar a los nobles y a los aterradores ejecutores. Un Maestro de Juego profesional crea robos ajustados, política tensa y decisiones difíciles.

    Ver sistema: Juego de Aventura Mistborn
  • Adolescentes del Espacio Exterior

    • Anime +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Teenagers from Outer Space es un RPG de comedia ligero, al estilo anime, sobre enamoramientos en la secundaria, estudiantes de intercambio alienígenas y malentendidos espectaculares. Piensa en las travesuras al estilo de Ranma 1/2, pero con pistolas de rayos y clubes de ramen. Fácil de aprender para principiantes y un deleite para grupos de diferentes edades.

    Ver sistema: Adolescentes del Espacio Exterior
  • Blades in the Dark

    • Robo +7
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

    Realiza audaces golpes como una banda de sinvergüenzas en una ciudad industrial embrujada. Blades in the Dark combina robos tensos, consecuencias duras y avance de la tripulación, utilizando flashbacks y estrés para mantener el juego ágil. Piensa en Dishonored, pero tú y tus amigos manejan los hilos.

    Ver sistema: Blades in the Dark
Icono de cruz diagonal negra, comúnmente utilizado para cerrar ventanas emergentes o descartar notificaciones en sitios web.

¡Estamos buscando Maestros de Mazmorras!

¡StoryForgers está en busca de Dungeon Masters apasionados y creativos para unirse a nuestro equipo!
¿Te interesa?