Coyote & Crow

Coyote y Crow · Coyote & Crow RPG

Coyote & Crow

Coyote & Crow es un juego de rol futurista indígena ambientado en una América del Norte alternativa que se desarrolló sin colonización. Te sumerges en naciones vibrantes, ciudades de alta tecnología y fronteras salvajes donde la ciencia y el espíritu se encuentran. Creado por Connor Alexander y un equipo indígena, ofrece historias frescas que centran la comunidad, la identidad y la elección. Con un Maestro de Juego profesional, tu grupo descubre misterios, navega por la diplomacia o se aventura en lo desconocido, construyendo una historia que se siente arraigada, respetuosa y nueva.

Brilla tanto para principiantes como para veteranos. Ideal para amigos curiosos, cumpleaños y sesiones de equipo reflexivas, incluyendo grupos amigables para niños. Juega en persona o en línea con una guía clara y herramientas de seguridad. Las sesiones favorecen la colaboración sobre la estrategia, pero aún recompensan los planes ingeniosos. ¿Listo para encontrar tu lugar? Explora nuestros Maestros de Juego y organiza una historia que se ajuste a tu tono, desde la exploración esperanzadora hasta la intriga política tensa.

Cómo jugar Coyote & Crow

Tiras grupos de d12 basados en los rasgos y habilidades de tu personaje, buscando un número de éxitos contra una dificultad establecida por el Maestro de Juego. En tu turno, dices lo que quieres, el Maestro de Juego establece las apuestas y consecuencias, y tiras los dados. Resultados fuertes abren opciones como efectos adicionales, velocidad o detalles valiosos. Las complicaciones moldean la historia en lugar de detenerla, así que el impulso se mantiene alto.

Los jugadores traen una idea de personaje, una disposición a colaborar y algunos d12, o utilizan un lanzador digital. Un Maestro de Juego profesional proporciona el escenario, escenas, ayudas útiles o mapas, y herramientas de seguridad. Para partidas independientes, espera personajes prehechos y una rápida explicación de las reglas. Para juegos continuos, crean personajes juntos y construyen lazos con personas, facciones y lugares.

Una partida independiente es una misión o misterio enfocado con un objetivo claro y un final satisfactorio en aproximadamente 3 a 4 horas. Una campaña permite que las tramas respiren, mezclando viajes, diplomacia y crecimiento personal entre momentos de alta tensión. Ambos funcionan sin problemas en línea con lanzadores de dados compartidos y mesas virtuales. Consulta las opciones en nuestra página de plataformas de juego en línea.

Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
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Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
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Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia Coyote & Crow de D&D?

Coyote & Crow es ciencia ficción con tradiciones vivas, no fantasía medieval. Juegas como personas arraigadas en naciones indígenas avanzadas, resolviendo problemas a través de lazos comunitarios, investigación, viajes y, sí, peleas cuando es necesario. Las reglas utilizan grupos de d12 y cuentan éxitos, por lo que las escenas avanzan rápidamente y destacan elecciones ingeniosas, no listas de equipo. No hay clases ni catálogos largos de hechizos. Defines tu rol a través de habilidades, relaciones y dones personales. Si disfrutas de elecciones políticas, misterios y historias impulsadas por la cultura, brilla. ¿Quieres una mesa que se incline hacia el combate, la intriga o la exploración? Explora los estilos de GM aquí: estilos de juego de GM.

¿Necesito conocimientos culturales para jugar con respeto?

No. Aportas curiosidad y cuidado. Un Game Master profesional establece expectativas, ofrece breves introducciones sobre nombres y lugares, y verifica el tono y los límites. El juego se centra en futuros indígenas sin estereotipos. Retratas protagonistas capaces, no tropos ni forasteros. Las pronunciaciones, costumbres e imágenes se introducen según sea necesario, y cualquier elemento desconocido se explica en la mesa. Usamos herramientas de seguridad y debriefs para que todos se sientan escuchados. Se aceptan grupos mixtos. Si tu grupo tiene herencias o temas específicos que incluir o evitar, díselo a tu Game Master durante la configuración.

¿Qué tipos de personajes y habilidades podemos jugar?

Puedes ser científicos, guardianes, exploradores, enviados, artistas o líderes comunitarios. Muchos personajes llevan herramientas avanzadas como drones, biotecnología y equipo de protección. Algunos tienen dones extraordinarios relacionados con los misterios del entorno, pero eso es opcional. El poder se parece menos a hechizos llamativos y más a una percepción agudizada, resiliencia o talentos raros que abren puertas en la historia. Construyes tu concepto en torno a habilidades, valores y vínculos con personas y lugares, y luego creces a través del juego. Tu Maestro de Juego ayuda a conectar tus objetivos con facciones, ubicaciones y amenazas, de modo que cada escena le dé a tu personaje una elección significativa.

¿Qué tan estrictas son las reglas y qué dados tiramos?

Se sitúa en el medio. Haces una reserva de d12s a partir de tus rasgos y habilidades, los lanzas y cuentas cuántos alcanzan o superan un objetivo. Resultados fuertes te permiten agregar detalles o acelerar las cosas, mientras que resultados mixtos crean nuevos giros para que la historia siga avanzando. La mayoría de las tiradas cubren una acción completa, no pequeños pasos, así que las conversaciones en la mesa se centran en planes y resultados. Las hojas de personaje rastrean algunos números clave y ventajas especiales. Si prefieres escenas rápidas con consecuencias claras en lugar de tácticas exactas en cuadrícula, este sistema se adapta bien después de una breve explicación.

¿Cuántos jugadores y cuánto dura una sesión?

Funciona con 2 a 6 jugadores. La mayoría de los grupos prefieren de 3 a 5 para tener un tiempo de protagonismo constante. Una sesión estándar dura de 3 a 4 horas. Las parejas se sienten muy personales, ideales para arcos de personajes profundos. Seis jugadores te dan un equipo más grande y habilidades más amplias, que tu Maestro de Juego equilibra con un claro encuadre de escenas. Las partidas independientes se centran en una sola misión o misterio que puedes completar en una sola sesión. Las campañas añaden tiempo de inactividad, viajes y política entre momentos de alta tensión.

¿Es bueno para niños y grupos con experiencia mixta?

Sí. Es adecuado para niños mayores y adolescentes, y el tono puede mantenerse esperanzador y no gráfico. Las mecánicas básicas son fáciles de aprender, por lo que los nuevos jugadores lo entienden rápidamente, mientras que los jugadores experimentados tienen espacio para tácticas inteligentes y juego de roles. Un Game Master profesional puede proporcionar personajes pregenerados, herramientas de seguridad y un tutorial claro dentro de la sesión. Las familias y grupos de amigos con diversos antecedentes se desempeñan muy bien aquí. ¿Buscas un facilitador amable o docente? Explora Game Masters disponibles y elige a alguien que se adapte a tu grupo.

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Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

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Géneros que puedes jugar en Coyote & Crow

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera vez como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores en D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue muy interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Una advertencia sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (sin hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

  • Una experiencia inicial agradable y clara con D&D. Amber supo explicar y guiar el juego de manera clara, así que nosotros como jugadores rápidamente nos metimos en la dinámica y pudimos concentrarnos en la historia. Pensar en rutas de ataque junto con mis colegas fue una actividad divertida y nos dio buenas ideas sobre los personajes de cada uno, su forma de pensar y sus diferencias. En general, encontré que fue una sesión muy agradable.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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