Ciudad de Mist

City of Mist RPG · Juego de Rol City of Mist

Ciudad de Mist

City of Mist es un noir moderno de leyendas que caminan por las calles. Juegas como personas ordinarias, canalizando el poder de mitos e historias mientras intentas mantenerte en la vida cotidiana. Las sesiones se sienten como un elegante programa de detectives, con entrevistas tensas, búsqueda de pistas y confrontaciones inesperadas. Nuestros Game Masters destacan las motivaciones de tu personaje, construyen casos complejos y marcan el ritmo de la noche como un estreno de temporada, para que cada revelación y giro impacte.

Ideal para los nuevos que buscan una jugabilidad centrada en la historia, y para los veteranos que disfrutan de la investigación y el juego de roles. Las partidas independientes funcionan maravillosamente para cumpleaños y eventos de equipo que buscan colaboración y resolución de problemas. Las campañas permiten a tu grupo mapear las facciones de la ciudad y descubrir cómo crecen tus mitos. ¿Listo para conocer al anfitrión adecuado? Explora Game Masters profesionales que dirigen City of Mist en persona o en línea.

Cómo jugar Ciudad de Mist

En la mesa, describes lo que haces y lanzas dos dados de seis caras cuando la ficción activa un movimiento. Agregas un número de poder basado en etiquetas útiles y restas cualquier debilidad o estado. Con un 10 o más, tienes éxito de manera limpia. Un 7 a 9 es un éxito con un costo. Un 6 o menos le da al Maestro de Juego espacio para complicar las cosas. Movimientos como Investigar, Convencer o Ir de Frente impulsan las escenas, creando pistas, estados y nuevas pistas que seguir.

Traes un concepto de personaje vinculado a una leyenda, además de metas, relaciones y curiosidad. El Maestro de Juego trae una ciudad viva, archivos de casos con sospechosos y facciones, y apuestas claras. Una partida única se centra en un caso ajustado con personajes prehechos o de construcción rápida para contar una historia completa en una noche. Una campaña sigue el crecimiento de tu equipo y la tensión entre la vida normal y el mito, con amenazas recurrentes y tiempo de inactividad. Consulta diferentes estilos de juego del MJ para adaptarte a tu grupo.

Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
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Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Preguntas frecuentes

¿Necesito conocer las reglas para jugar a City of Mist?

No se necesitan reglas previas. Un Game Master profesional enseñará lo básico en la mesa. Describes lo que haces, lanzas dos dados cuando se aplica un movimiento, cuentas las etiquetas útiles para establecer tu Poder y anotas cualquier debilidad o estado que te afecte. Los resultados guían lo que sucede a continuación. La creación de personajes utiliza "libros de tema" guiados, así que algunas indicaciones convierten tu idea en etiquetas útiles y una debilidad para cada tema. Para partidas únicas, puedes usar personajes prehechos o construcciones rápidas. La mayoría de los grupos se sienten cómodos en la primera escena.

¿En qué se diferencia City of Mist de D&D?

No hay clases ni puntos de golpe. Tu personaje tiene "temas" míticos y cotidianos con etiquetas que invocas para influir en las tiradas. El daño y las condiciones se rastrean como estados flexibles, como herido-2 o aterrorizado-3. Las pistas son un recurso que ganas al investigar y luego gastas para hacer preguntas específicas. Las peleas son cinematográficas, enfocándose en la posición y las consecuencias en lugar de en cuadrículas y matemáticas de daño. El avance refleja cómo tu identidad cambia con el tiempo, reemplazando temas a medida que tu mito se profundiza o tu vida normal toma el control. El tono se inclina hacia el misterio moderno y el drama, no hacia la exploración de mazmorras.

¿Qué tamaño de grupo y duración de sesión funcionan mejor?

City of Mist brilla con 3 a 5 jugadores, dando a todos tiempo para investigar, cuestionar sospechosos y compartir el protagonismo. Dos jugadores también funciona bien para una vibra de compañero policía. Un one-shot generalmente dura de 3 a 4 horas para un caso completo con una conclusión clara. Las campañas suelen avanzar a un caso cada 2 a 3 sesiones de longitud similar. Para eventos de empresa, un formato enfocado de 3 horas mantiene alta la energía. Puedes explorar los Game Masters disponibles para ver las ofertas y recomendaciones exactas de sesiones.

¿Cómo funcionan realmente los poderes y temas míticos?

Cada personaje equilibra temas de Mythos, que canalizan una leyenda específica, y temas de Logos, que reflejan tu vida cotidiana. Cada tema te proporciona etiquetas útiles y una etiqueta de debilidad. Cuando actúas, eliges la acción, sumas las etiquetas relevantes para establecer tu Poder y tiras los dados. Las etiquetas de debilidad pueden reducir tu efectividad o invitar a complicaciones. Los efectos se rastrean con estados que pueden ser físicos, emocionales o sociales. Puedes inspirarte en cualquier fuente de mito, desde héroes griegos hasta leyendas urbanas, ya sean literales o reinterpretadas. A lo largo de una campaña, los temas evolucionan a medida que cambia tu identidad.

¿Es City of Mist adecuado para adolescentes o un grupo familiar?

Sí, con el tono adecuado. City of Mist explora el crimen, la tentación y decisiones difíciles, pero un Game Master profesional puede ajustar el contenido a tu comodidad. Para adolescentes, un ambiente PG-13 funciona bien, enfatizando el misterio y el heroísmo y utilizando el fade-to-black para momentos más pesados. Para grupos familiares con jugadores más jóvenes, el GM puede simplificar los casos, evitar imágenes aterradoras y mantener las consecuencias más ligeras mientras aún entrega poderes míticos geniales. Antes del juego, el GM revisará los temas y las preferencias de seguridad para que todos estén en la misma sintonía.

¿Podemos jugar City of Mist en línea sin complicaciones?

Funciona sin problemas en línea. El juego se basa más en la conversación y las notas compartidas que en los mapas, así que una videollamada más una mesa virtual ligera o un documento compartido suele ser suficiente. Las hojas de personaje digitales facilitan el seguimiento de etiquetas y estados, y los documentos manejan pistas y sospechosos. Muchos DM ofrecen herramientas específicas en sus perfiles. Si estás considerando plataformas, consulta las opciones de juego en línea comunes y elige lo que se adapte a la comodidad de tu grupo. Espera la misma vibra y ritmo noir que tendrías en una mesa física.

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Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con las alas extendidas y un arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

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Géneros que puedes jugar en Ciudad de Mist

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Lo que dicen los jugadores

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera vez como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores en D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue muy interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Una advertencia sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (sin hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

  • Una experiencia inicial agradable y clara con D&D. Amber supo explicar y guiar el juego de manera clara, así que nosotros como jugadores rápidamente nos metimos en la dinámica y pudimos concentrarnos en la historia. Pensar en rutas de ataque junto con mis colegas fue una actividad divertida y nos dio buenas ideas sobre los personajes de cada uno, su forma de pensar y sus diferencias. En general, encontré que fue una sesión muy agradable.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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